身为一个游戏圈的up主,他的能力和影响力固然有限。
但是他还是想为星辰集团的新游戏做些什么。
至少可以通过他自己的多年游戏经验,让不明所以的玩家了解到这款游戏的全貌。
让那些感兴趣游玩,却又迟迟无法通过的玩家,一个流畅的游戏体验。
想到这,丁宇先是浏览一遍其他高玩的操作,在笔记本上记下相关细节。
然后在脑海里回想着...叶小秋和其他高玩的游戏经历,再和目前魂类游戏的特点一一对照。
丁宇总感觉哪里有些不太对劲......
叶小秋之所以打了这么多小时,都没打通关第一个boss,虽然技术实力有一定的关系。
但很大一部分原因,是因为将精力浪费在...重新打小怪和躲避那些小陷阱上面了。..??m
这么长的游玩过程,丁宇估计光是这两个方面浪费的时间,就占据了90%以上。
毕竟,叶小秋操控的孙悟空...最好的成绩,也不过是打掉十分之一的血量,绝大多数的情况下都是秒杀......
这一点,对于那些操作顶尖的高玩来说也一样,甚至叶小秋比那些没有发现彩蛋的高玩,表现得要更加出色一些。
所以,目前让他感到不对劲的主要有两点。
第一点...是游戏难度太高了。
尽管有少部分玩家发现了这个彩蛋,可以降低一部分游戏难度。
但是,对于大多数没有发现“彩蛋”的玩家来说,难度还是太高了。
毕竟这个彩蛋实在是太隐蔽了,必须要有耐心的看完死亡画面后,才能捕捉到一些蛛丝马迹。
绝大多数玩家都没有发现这个“官方外挂”,仍在凭借着基础操作来硬刚小野怪。
再加上无处不在的小陷阱,和后期那些“三怪联合”“四怪联合”......
就算是那些大神玩家,也