笔尖飞快划动,将疑惑剖析开来,解析出一片逻辑清晰的答案。
操作好的玩家,完全可以凭借流畅丰富的基础招式,直接硬刚野怪通关。
操作差一点的玩家,也可以通过探索游戏世界,发现一些威力更大的招式,从而轻松通关!
这样一来,不同层次的游戏玩家,都能获得一个良好的游戏体验!
将“答案”罗列在笔记本上,细细回看,丁宇惊讶的发现......
要想达到这一点,星辰集团得多付出多大的工作量!
小怪需要单独设计动作,其复杂程度...甚至堪比其他游戏里的小boss。
不同小怪之间还有配合设计,这一点更是其他游戏很少能看见的。
除了主流的升级体系,还额外设计一套“外挂辅助体系”,又多了一倍的丰富度......
而且,刚刚叶小秋涂抹血液的时候,他还特意截屏了:
【神器:如意金箍棒(血色怒涛一级)】
通过上面显示的“一级”这个信息,可以判断不同的“外挂辅助体系”甚至都可通过升级,来获得更多的效果与形态!
其工作量相当于在原有升级体系的基础上,直接翻了一倍!
这还是目前打通第一个小怪,所展现出来的丰富度。
难以想象...后面还有什么样的内容在等着他们!
看到这里,丁宇有些理解为什么《悟空》定价648元了。
别的不说,就这流畅的动作设计,还有这出色的画质,再加上这超级加倍的内容丰富度......
哪怕是后面没有新增的游戏玩法,只要能够保持这个丰富度下去,也绝对值得648元!.??m
毕竟,现在随便一个抽卡手游,一个648下去,都不一定能得到想要的卡......
和氪金手游这质量一比,《悟空》顿时显得极具性价比起来!
如此想