适时的出现在眼前。
叶小秋这才发现...自己已经可以操控眼前的这个孙悟空角色了。
回味刚刚的开场动画,没有眼花缭乱的光污染,也没有刻意炫技的炫耀。
一切效果都为剧情服务,朴素的特效中,种种丰富的细节暗藏。
让人不由自主的沉浸到故事里,跟着剧情的起伏而波动。
跟着教程大体熟悉了一下基本操作,叶小秋惊讶的发现...角色的各种动作出奇的流畅。
尤其是那充满华国特色的武技,更是将鹅厂那只知道劈砍的新游戏吊打!
甚至比市面上那款魂类游戏天花板的动作设计,都要高出一大截!
看到这里,叶小秋不由得一阵神情激动。
起初她还有些担心,过多的cg动画,会不会影响游戏的内容丰富度和流畅度。
没想到,cg动画不仅没有拖后腿,反而让玩家更加沉浸在游戏的剧情之中。
而且,通过那流畅的操作,便可以看出星辰集团对于动作设计,是真的用心了。
两者相互配合,让玩家不自觉的更加沉浸于...游戏世界中不可自拔。
想到这,叶小秋赶紧在手机上订购了《悟空》的电影票。
在电脑上看总感觉有些不过瘾,她要再电影院里重新再享受一遍!
订完电影票后,叶小秋还在直播间里为《悟空》电影,号召了一波。
“兄弟们,光是游戏剧情cg都这么好看了......”
“难以想象在电影院会有怎样的视觉体验。”
“而且,通关太慢了,我已经迫不及待想要知道游戏的后续剧情了!”
“我反正已经买电影票了,你呢?”
现场观众听到叶小秋的提议,不由得恍然惊醒。
对啊,受到游戏的体积的限制,和电脑分辨率的影响。
游戏cg的过场动画,都是经过一定“精简”过的。