而且,一般玩家不知道的是,除了难度平衡方面,地图设计也是魂类游戏的一大难点。
就拿目前魂类游戏的天花板来说,其地图设计为了避免玩家在重复的跑图过程中感到厌倦。
采用层层嵌套的方式,用不同的捷径,将各个地图相互勾连在一起。
既减少了玩家跑图时的枯燥,又大大增加了各个场景的利用率,还让玩家感受到更多有意思的惊喜感。
要想做到这一点,没有十几年的功力,根本摸不着头绪......
就算星辰集团再优秀,也不可能通过不到一年的时间,便将这些难点全部攻破的同时,做的比目前市面上的最好魂类游戏还优秀......
这是多年经验的积累,而锻造出来的巅峰之作,绝不是这么容易就能超越的!
要是真有这么简单的话,他们这些游戏大厂,早就批量生产魂类游戏了,也不至于一直让那同一个制作公司独享蛋糕......
而且,先不说游戏质量问题,单说这个高昂的定价,就是在他们闲钱比较多的鸥洲,都有可能卖不出去几份。
不管单份利润有多高,卖不出去几份,同样没有多少利润可言。
所以,在看到这个自信到有些狂妄的定价后,两位负责人对于星辰集团的印象,不可避免的有些下调。
还是太过年轻了啊......
但是回想着星辰集团掌舵者白广...对于人心那妙到毫巅的把控,两人不由得又有一些迟疑。
尤其是在经历过《奔跑》的成功,让两个公司也赚的盆满钵满过后,两人对于白广的能力,又有一个全新的认知。
白广作为《奔跑》的编剧,对于这部电影的票房贡献,绝对名列前茅。
而作为一个成功的编剧,对于市场大众心理的敏感程度,绝对远超常人。
就是这样一个“洞悉人性的魔鬼”,会做出这样一个明显亏损的举动吗?