有一说一,虽然高难度给他带来了一定的挫败感。
但是当自己全神贯注的研究如何打败小怪,并取得胜利的那一瞬间......
有一种在“植物大战丧尸”时获得胜利的...那种成就感。
想到这里,潘达不由得有些理解白广这样做的深意了。
原来...他是想复制“植物大战丧尸”时的高难度。
来为玩家带来那种通关时的那种...无可比拟成就感!
带着这个思路,再回头看向那些看起来有些高难度的设计。
潘达不由得有一种醍醐灌顶的顿悟感。
虽然“悟空”的难度要比“植物大战丧尸”的难度,全方位高出几个层次。
但两者的核心“高难度,高成就感”完全一致。
如此看来当初“植物大战丧尸”的难度,只不过是为此时的“悟空”做铺垫而已。