有度,以剧情为主,随着剧情的起伏去填充细节。
不要让观众眼花缭乱,而是让观众根据剧情的起伏,获得最舒适的视觉体验......
而且,根据王大力的理解,潘达继续往下深推。
对于白广所说的,“砍除多余的细节,让建模变得简单些。”
承上启下,潘达在电影项目上也有了另一番理解。
电影特效可以简约,但不能简陋!
白广这句话的意思是说...不要那种眼花缭乱的建模,增加观众的视觉负担。
而是让建模看起来简约一些,做到...就算有晕3d电影的观众,也可以舒适的看完整部电影!
要做到这一点很难,需要拥有返璞归真的实力,才能堪堪做到。
不过,潘达根据前面的这些“线索提示”,脑海里却是已经有了,关于孙悟空的新形象......
标志性的金箍圈上偶有缺角,刮花的表面在诉说着岁月的印痕。
那沾染着干涸血迹的虎皮裙上,灰暗的毛发受惊一般倒立如针。
一个饱经风霜,而又杀伐果断的孙悟空,瞬间跃然于脑海中。
......
与前面的华丽盔甲相比,新建模虽然看起来更加“简陋”。
却是细节内敛,与主线剧情更加契合。
没有过多的花哨,所有的细节都是为剧情服务。
在脑海里根据白广的“提示”这么一调整,潘达感觉更加符合剧情了!
悟了,彻底悟了!
原来白广这看似不合理的调整,却是暗藏这么多的信息!
这简简单单的几句话,将他们的游戏项目和电影项目,从错误的深渊里彻底拉了出来。
要不是他召集所有员工,恐怕还真分析不出来他的“深意”!
随着他们这些员工解析能力的提升,他本以为能更轻松的将白广的深意解析出来。
却是没想到,还要