这样...将会大大减小游戏的难度!
虽然boss是独立的场景,不受这些陷阱影响,但是至少可以减轻玩家...面对小野怪时的压力!
想到这,沈立强立刻将自己的前面的所有想法,向不了解白广深意的员工们倾吐而出。
听到沈立强的想法,一旁思索良久的王大力适时补充道:
“千万不要小瞧除掉这一个野怪的意义。”
“一个野怪死亡,小怪之间的组合技威力也将大大降低。”
“玩家所面临的压力将会大大下降。”
“为了找到更多的陷阱去应付野怪,游戏的地图探索度将会大大增加!”
“白总的这个决策深度...绝对是经过严密计算的!”
听到白总的做法还有如此深意的时候,美术部的众人虽然有些惊讶,但是很快就吸收完毕。
甚至仿佛已经习以为常一般,已经开始构思关于陷阱的一些美术细节了。
而于明达等一众新员工,则是一脸的懵逼。
白总看起来想要劝退玩家的操作,居然还有如此深意!!
让每个小兵都有独立技能,随着数量不同,还有相应的组合技,可以和市场上的魂系游戏做出一个极大的“差异化”。
吸引同类型玩家前来游玩的同时,也可以增加玩家与野怪之间的互动性。
boss的十段爆发和随机叠加状态也是这个原理。
那随机的状态,让玩家每一次面对怪物,都有一种全新的体验!
而为了让玩家能有一个更好的游戏体验。
他还特意补充了一个“陷阱”设置,通过这个陷阱可以大大降低普通野怪的血量,甚至和秒杀都没有什么区别。
这样做不仅大大降低了游戏难度,而且还变相的让玩家去自主探索地图上的所有细节。
想到这,于明达无师自通的理解了潘达没有提到的那个“菜”字。
很