和基础野怪的组合技能,这一手法中获得了一些灵感。
只听他抽丝剥茧的讲解道:
“玩家初始的时候,可以选择一个自己喜欢的职业。”
“在游戏进行中,随着血量的减少,将会随机解锁新的职业。”
“两种职业技能叠加,然后...拥有新的叠加组合技!”
“这样既可以通过一条命,来体验不同的职业玩法,又可以大大降低游戏难度!”
“面对boss那未知的攻击方式,和一条命通关的限制,高玩们获得了极大的游戏挑战感。”
“普通玩家也可以通过丰富的职业叠加,来获得良好的游戏体验感!”
听入神的潘达,接着王大力的思路,情不自禁的说道:
“每种玩家的需求,同时得到满足!”
“极大的差异化...一定能让咱们的魂类游戏脱颖而出!”
悟了,一切都悟了!
原来这才是白广所强调的那个“差异化”!
和王大力的这一番交流,让潘达彻底明悟了白广的“思路”。
拜谢王大力过后,潘达便急匆匆的在网上,发布相关招聘信息去了。
由于这次游戏开发任务极其繁琐复杂,对于相关的技术要求极高。
而且,白广要求要在九天之内花光预算。
在充足的资金支持下,潘达打算直接招募行业的技术大牛。
将星辰科技的程序部尽快搭建完成。
做到【一到岗,便有即时战斗力】
也好和这边的美术部,尽快磨合完毕。
以最快的速度,去完成这部国风魂类游戏!
值得一提的事,现在潘达的职位,在沈立强离开后,便上升到了游戏部门总负责人的位置。
身为游戏部门总负责人,潘达负责掌管包括招聘在内的,游戏部门所有事务。
级别上,与刘一菲、鹿小七还有沈立强等人持平。