听见up主这么一说,众人重新审视一番。
由于画面里的丧尸太过扎眼,使得他们的注意力第一时间便被丧尸吸引过去,从而忽略了一旁的植物。
经过up主提醒后,他们这才惊讶的关注到,左边的植物,和右边的丧尸完全是两种风格!
一个是偏向抽象派的漫画风,
一个是偏向写实派的暗黑风。
可爱与恐怖碰撞,居然有一股别样的...和谐?
叶小秋却是十分的不解,虽然画面看起来有些和谐。
可是同一个游戏,哪有用两种原画风格的?!
连她这一个外行都知道,游戏最基本的要求就是风格的统一性,
抽象派,就抽象到底,
写实派,那就按照游戏风格精细到底。
她从来没有见过,有哪一款游戏是两种流派画风的!
因为玩家太容易跳戏了啊!
两种风格切换,玩家根本就沉浸不下去,严重破坏了游戏体验。
敢这样做的游戏公司,无一例外...全都扑街......
那么...星辰科技要这么做呢?
总不能是为了亏钱吧......
而且,就和她没注意刚才的2d风格一样,自己玩了这么久了,居然完全没注意到这一点!
想到这里,叶小秋有一种毛骨悚然的感觉。
这个游戏有这么多异常之处,自己为什么全都忽略了!
难不成...自己的脑子真的被吃掉了?!
这个游戏是怎么做到的!
就在这时,视频适时地开始解释:
“相信很多观众都很疑惑,为什么这个游戏要用落后的2d画风。”
“为什么要用在同一个游戏里用两种不同的风格。”
“为什么,没发现这一切......”
观众的好奇心顿时就被勾上来了。
对啊,为什么?!