路远记下对面那家看热闹不嫌事大的人家的门牌号,心里暗暗想着。
而后转身下了天台,他想到一个更合适的测试方法。
江边。
一道人影突然迅猛地从岸边冲出,飞速冲向江心。
人影做出奔跑的姿势,在江面上踩出一个又一个水花。
一直冲出去几十米的距离,才逐渐没入水中。
而后凫水回来,重复刚刚的举动。
“呼——呼——”
在尝试过四五遍之后,路远终于结束自己的敏捷测试,在江边的鹅卵石滩上坐下来。
他伸手将湿漉漉的头发捋到脑后,一边任由阳光烘晒自己身上残留的水渍,一边回想刚刚的测试过程。
“有点里‘轻功水上漂’的味道了。
特别是前十米,几乎是完全在水面上奔跑行走”
路远眼眸亮亮的,有些惊喜。
他刚刚的测试其实就是模仿用石头“打水漂”的游戏。
都是通过快速带动水面水流的快速流动,利用和底下静止水流之间形成的压强差,生成一个向上的推力,从而做到在水面上持续移动。
不过人不是扁平的石头,要做到这一点难度可大太多了。
除了要有足够的爆发力来提供一个初速度,最主要的还是对自身的掌控能力。
16点的敏捷,使得路远对自身的掌控程度又达到了一个前所未有的高度。
“减小风阻的效果也变强了许多,虽然我的力量没有改变,但速度还是增强了不少.”
这点在快速奔跑时感受尤为明显。
空气阻力很小,跑起来有种格外“丝滑”的感觉。
“出手速度变快,提高了我的出手频率”
路远想着,从随身携带的背包里拿出一个鸡蛋,学着某部电影里的操作。