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第101章 亟待解决的问题(7 / 8)

宠兽,给予相同的初始价值点数,而宠兽之间根据各自的需求,自行交易!

这样的做法不仅能让每一只宠兽对资源的分配没有怨言,还能通过频繁的价值点数互换,增进彼此之间的关系!

“人才啊!”

看完之后,许燃激动地拍了拍自己的大腿。

万万没想到,论坛之中,居然还有这样的大佬存在!

这,正是他需要的办法!

许燃迅速联想到自己的情况。

目前,对于两只宠兽而言,主要资源有三种。

可以教学的技能、可以提升成长进度的体质点、可以增加技能熟练度的技能点。

除此之外,还有愉悦值抽奖获得的各种系统奖励,以及其他可能的资源。

体质点和技能点,在许燃看来是价值相当的存在,所以如果制定价值点,可以设置1价值点=1体质点=1技能点。

以此为基础,按照洗护获得技能后分解成技能碎片的难度,可以设置1技能碎片=10价值点。

这样一来一星技能和二星技能的价值也就清晰了。

不论是薅毛获得之后教学,还是通过技能碎片兑换,一星技能=100价值点,二星技能=400价值点,三星技能=2000价值点,更高的暂时不管。

制定好这三种主要资源的价值后,许燃开始思索,如何对抽奖获得的奖励制定价值。

按照不同种类来制定,这个过程会变得非常繁琐。

所以完全可以按照稀有程度来制定。

目前许燃获得过的,有价值的抽奖物品有绿色、蓝色和紫色三种。

绿色物品以体力充沛药剂为标准,大致可以定50个价值点。(三小时训练技能熟练度的大致增加量,因为宠兽辛苦训练了所以价值砍半)

蓝色物品以技能融合石为标准,大致可以定

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