“以旋涡的形式运转魂核,本就是为了发挥魂核的优势,以魂核这固态的魂力作为泵,以旋涡的力量带动全身魂力的运转,无论爆发还是恢复都能大幅度提升。
如果改变魂核的运转形式,在三维的三个相互垂直的方向上各自形成一个漩涡合成更复杂的体系,理论上是没问题的。”
只是,这也只是理论上了。
虽然完美解决了三魂核之间两两阴阳互补的问题,但是这本身又成了一个悖论。
魂力的融入与分流要如何实现?
三个方向上的旋转合成之后,魂核还是一种规律性的运转,只不过方向完全变了,不再是与丹田连线中轴线重合亦或者垂直的关系。
这样的魂核运转,在双魂核的时候反而不安全了。
“唉,果然,还是得建立模型。”
苏宇没有空想,自己建造了一个模型,开始在模型之中注入魂力运转,以模拟他理论中的各种魂核构建之法。
“好家伙,只是在脑海中的模拟和在模型的操作上差距竟然如此之大。”
苏宇虽然空间想象能力不错,但还是经常会进入下意识的误区。
此刻直接以最直观的三维模型构建,他才真正完成了自己三维魂核互补的最终构建。
“xyz三个轴上的互补,1号魂核与2号魂核在x轴的运转上互补,1号与3号在y轴上互补,2号和3号在z轴上互补,最终三个魂核相互之间都是互补的关系!
而以2号3号的制约,导致1号的漩涡运转不只是在x轴上有投影,还要再y与z轴上有投影,合成之后的漩涡反而是不垂直或重合于任何一个轴的斜向运转的漩涡。”
三个斜向运转的漩涡,下意识的想法就是形成了一个三角形,但这却是一个误区。
这是将合成后的三个漩涡运转平面下意识理解成了垂直于同一