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0399 东西部和开赛(7 / 10)

弱队兑现不了天赋。就算在弱队打出高光,也还是会被网友质疑。

凌晨五点。

秦浩一个人躺在床上,控制着意识沉入模拟空间。别人会奇怪他练英雄快,会好奇他的游戏思路,但秦浩不会为此沾沾自喜。

看向黑着的英雄头像。

他把目光投向掠食者,思考这样的一个符文,会对什么样的战局产生作用。

说起来。

这次版本变动这么大,他还蛮喜欢的。

别人眼里的学习成本高,反倒是他的一个优势。就像当初走a怪最先发现香炉的价值,但真正围绕香炉开发出配套思路的却是lgd。

因为走a怪只考虑自己舒不舒服,没想过全局,更没有那个时间找出最优解。

试验了几把。

秦浩发现掠食者真的很弱。因为就算能靠着移速加成把团开起来,能不能打得过还是个问题。

最要命的是。

它需要非战斗状态引导1.5秒,然后增加45%的移速,这就注定它只适合那些有着开团、支援能力的英雄。

但如果真的为了团战考虑,余震对前排的加持以及启封带来的变数,都比增加移速强。

怎么说呢。

它有点类似s5流行过的上单人马,当时换线战术横行赛场,所以职业战队喜欢利用人马开e快速跑图的优势,积累出经济差。

问题人马早就成为非主流了,掠食者凭什么成为常规选择。

想着最近网上不少人呼吁拳头削弱艾黎——赛季初,这符文有bug,技能说明是艾黎返回到原身才能触发下一次,但如果是持续型伤害极容易触发艾黎,普遍能触发2下。

所以,拳头想让掠食者有表演舞台的话,应该得主动加强一下。

带着这样的思考。

秦浩看向下一个符文,

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