在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。
说的难听点。
某些对局,faker再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。
“skt八强打ahq那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的skt去打,不领先3k都算放水。”
“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。
所以,说huni、blank之流比不过s5的skt,我觉得没问题,但打起来,我觉得s7的班底更有优势。如此,我觉得s7的lgd大于s5的skt。”
“s5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了。
以当时的强度来看,skt这招确实无解。
因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住。
反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌。论竞技性,难道不是现在更强吗?以前tmd跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车。”
以s6世界赛为分水岭。
强队确实不容易翻车,如edg联赛无敌、skt未尝一败。
但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推。
换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队。
因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了。看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力。
现在呢?
强队翻车的例子明显比远古时期多。
“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高。