不怕。】
秦浩开始回忆那天的排位。
他记得下路很肥,没觉得二打四特别夸张,但看到韩金的话……是哦,那个大嘴明明只有一个破败能提供吸血,被突脸都没死。
原以为是等级高的原因,现在看,应该是香炉的效果?
晚上,模拟空间。
秦浩点开洲际赛,进入打ssg的第三局,想知道自己作为中路,要怎么配合这个套路。
他查过资料。
6.22版本,香炉的总合成费就降到了2300,问题还是很弱,没几个人出。
所以,真正质变的应该是设计师新增加的buff——
可以让被治疗或者加上护盾的队友,增加20%到35%的攻速加成,并且目标攻击在命中时吸取20-35生命值,持续6秒。
想到就做。
实验的第一把。
秦浩特意选了个三路没线的阵容,10分钟不到,imp就阵亡2次,落后尺帝18刀。
按理来说,战局崩成这样,除非ssg犯病,否则没机会了,秦浩几乎都能想到c博会选择保心态的做法——主动跟对面求团。
然后……
他们中期落后三千赢团,一件半的大嘴,比卢锡安两件还猛。
嘶。
秦浩倒吸一口冷气,脑子里生出的第一反应就是:这套路这么猛,我是不是要跟着出香炉装?
还是尽量撑住对局,保好下路接管比赛。
带着这样的问题。
秦浩继续增加变量。
实验了好几把,秦浩发现想玩这个套路,下路组合会偏弱,对线会被抓机会。
如果秦浩想。
他完全可以带着打野无限包下。
真正的问题在于,哪怕对线死个三四次。
只要对面没人