兵堆出手消耗。
问题在于,rookie没有选择这么做。沙皇推了线之后,不会跟着兵线往前压。
7分41秒。
皇子吃掉三狼,来到红区。管泽元刚说eimy还想抓下,皇子选择往河道转,目标沙皇。
由于上一波秦浩吃线之后,进河道帮忙排过视野,皇子过来之后,沙皇只是靠上站,而不是直接放弃垫刀。
“要动rookie,沙皇有闪有大,离防御塔也比较近,这波好动嘛?”
“伤害应该不太够……”
画面里。
妖姬只是很普通的站位,没有给于沙皇威胁。但很快,沙皇出q要戳后排兵顺带消耗妖姬。
这仿佛是个信号。
妖姬突然就动了,飞快的突进速度刚好让它躲开了沙兵的输出。而在妖姬交出踩之后,沙皇已经在走位了。
秦浩交出q,再抬手。rookie以为妖姬会普攻骗位移,没选择交e。谁知道,秦浩就是最简单的q接e,链子精准栓到沙皇,皇子露头走出。
不过改版以后,妖姬的e不带减速效果。如果跑肯定能跑。
可rookie确信对面伤害不够,很刚的选择原地反打,召出沙兵对着妖姬戳。因为蔚就在附近,赶过来也就5、6秒的事,他想留人。
“清线就行了,丹哥你往上走。”秦浩觉得不对,沙皇太刚了。
于是,皇子走出之后没有交eq跟上控制,这让rookie等皇子近身反推大招送它进塔的想法破产。他觉得自己想打的心太明显了,对面没上当。
下一拍。
秦浩打出雷霆,回到原位,配合皇子吃线。
“rookie想卖,但lgd中野没有上当。”
“皇子往上走,蔚出来q到,eimy反身eq过墙。”
“打不起