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0118 怒其不争(5 / 9)

h2k一方,就成了发力点。

烬有输出环境,能先摸到阵型,lgd不可能满状态跟他们打架。

要不是h2k压力给的不够。

分线处理有瑕疵。

这把的胜负不好说。

模拟第二把。

这次秦浩选出更偏前中期的阵容,下路整出锤石、卡莉斯塔,中野卡牌、男枪加上单杰斯。

这把赢的就很顺利。

因为下路稳定有线。

烬跟娜美的机制欺负下不够暴力的组合还行,被卡莉斯塔越线还是会难受。

这样,秦浩卡牌到六之后,可以带着打野打烂烬的发育节奏。

只是问题在于。

h2k对线不强,如果换个队伍,这阵容还能不能顺利滚动雪球,秦浩不是很敢做出保证。

毕竟季后赛卡莉斯塔出场率还可以,到了世界赛就没怎么见过它的身影。

秦浩知道原因。

烬幕刃之后第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配辅助必须强开,但强开有风险,世界赛大家更喜欢容错高的阵容。

而且就算一个点位被针对,其他位置也能站出来,所以才显得阵容伤害比较溢出。差不多五个位置都带点输出手段。

团前蹭几个技能,就能获得团战状态上的小优。

再对比最后一天lck玩的阵容,秦浩发现韩国队追求的是团前主动权。

之前还会抢牛头、布隆。

后面干脆就是下路线权,中野节奏和上路承担部分输出。

这样的团战。

更看重两边的应对和决策力,包括对站位和视野的处理。对先手权重的需求不高。

……

lgd跟rng在跟进团前和节奏内容的时候。

办公室内。

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