努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 从全职猎人开始成为无上意志 > 103、游戏开发中…

103、游戏开发中…(2 / 5)

力都可以来找他…同时,胧也要教他们有关开发念能力的诀窍,包括关乎的限制与条件等等。

胧只能给他们灌输开发的理念,究竟开发出的能力,能否契合…还是一个未知数。

想要完整的将游戏地图呈现到现实之中,每一环都不能有差错…因为会造成连锁反应,而偏偏念能力的开发,他只能给予建议和方向,这玩意儿最终还是要看自己。

是很私人化的东西。

之前,胧的想法是,凭借一人之力将游戏领域具现到现实之中…现在,则是由这些新人分摊了他的压力和担子。

单拿具现系来说,一批人的任务,是依靠能力具现出某种装备,并赋予效果…然后另外一批人具现出的可能是小兵或野怪。

变化系的能力,是决定这些游戏元素,在对战过程中,各个阶段的转变…

譬如大龙buff给小兵和团队带来的加速效果…元素龙致使的地形改变等等。

强化系说白了,就是岛上的护卫队,维持玩家的秩序。

特质系负责的是‘规则’,利用能力,将所有事物串联到一起…

另外,就是很关键的一点,将岛上一部分的空间和事物数据化…

至于操作系,是主控。

相当于车辆的驾驶员,在熟悉所有的游戏元素和规则后,作为幕后gm,控制所有串联在一起的内容,按照原定的轨迹运行…这个角色说白了,有点像是贪婪之岛的艾莲娜。

但不是完全相同。

毕竟,金富力士的贪婪之岛,与胧的lol是两种不同的游戏,规则、构架、原理等,都有天壤之别。

每一个团队,都有不同的使命。

在这其中,最关键的…是‘代理人’的角色。

具现、特质、变化、操作,以及最少的放出系,几个队伍中都需要有一个代理人,来把持大局,确

『加入书签,方便阅读』