工作室,你们到底要藏多少东西啊!
这个方法被称为取消法,而且用起来不是很难,所以在摸清之后,这个方法立刻成了游戏里的标配,让游戏的可看性上了一个台阶。
之后,有人有发现通过这个法子临时创造出的物品可以短暂的浮空,而这个时候,如果玩家动作够快,就可以跳到这个浮空的方块上,然后开始向着天空进发。
虽然不久这个玩家就因为空中的某些怪物而惨遭不幸,不过这也意味着玩家之后的战场可以不仅仅局限于地面,空中也可以成为他们的舞台。
游戏的打法立刻更新,新的战术被人快速开发,然后成型,多国争霸的比赛烈度瞬间上升了一个台阶,也让观众们看的大呼过瘾。
刺激的画面,得劲的玩法,上天入地的超人,这游戏真的太劲霸了。
外网上,游戏的热度再上了一个台阶,各大视频网站的相关视频如雨后春笋般层出不穷,各个精彩集锦的出现让人们发现,这个游戏除了恐怖之外,还可以如此的好看。
每天,都有大量的技术贴出现,玩家们分析着这个游戏里糖的各种应用,而各种新奇的手段也在不断的被挖掘出来,成为一个新的游戏热点。
看到这么高的热度,里昂又是疲惫,又是得意。
嗯,我们火了!
虽然北米那边还是不怎么待见方城工作室,不过就凭《轮回之地》的热度,今年的游戏展不拿几个大奖回来,对方的含金量肯定会跌落一个台阶。
喝着苦咖啡,里昂感觉自己的努力还是有点价值的。
游戏的销量在不断的提升,游戏的热度已经达到了一个现象级的高度,这个游戏是他从业以来最成功的游戏,无论是商业还是艺术都有极高的评价。
他感觉,如果他现在出去找工作的话,那么自己之前的经历都可以删除了,只保留一个“《轮回之地》的海