来的画师,居然可以把真实的地狱场景描绘出来。
半个小时后,感觉自己好一点儿的黄平打开电脑开始查找资料。
不过他并没有去看什么恐怖片或是恐怖游戏,而是打开了b站,跳到了动物圈,然后打开了喵星人看了起来。
可爱的猫猫终于让他紧张的情绪有所缓解,再看看其他人,他们也开始看起了解压的片子,证明被吓到的不仅仅是他。
但对面的林楠则不断的打着字,看起来之前的demo并没有对她太大的影响,反而激发了她的灵感,并写起的策划案。
“林楠,你不怕么?”黄平疑惑的问道。
“还、还好。”林楠小声的说道,“一开始是被吓到了,毕竟里面的怪物实在可怕。不过看久了,感觉也就习惯了。”
“……人才。”
让林楠给游戏截图并发给自己,黄平看一会儿图片就回去看猫猫,直到自己差不多之后才开始继续看demo。
通过这种脱敏疗法,他慢慢的适应了游戏里的画面,然后开始思考这个demo可以发展为什么类型的游戏。
小众一点可以做成恐怖解谜游戏,玩家在满是怪物的世界里艰难求生,一点点的寻找逃脱这里的方法。
做成第一视角的恐怖射击游戏也不错,如果给玩家一把枪,让玩家在这个满是魑魅魍魉的世界里肆意穿行,也是一个不错的点子。
不过总觉得,这么做,似乎有点太浪费这个画面了。
好的画面是游戏必不可少的一部分,不过如果游戏的玩法或是其他设置跟不上游戏的画面的话,那么还不如降低游戏的画面,让画面和玩法强行匹配一下。
毕竟游戏是最贴合木桶理论的产业,美术、剧情、玩法、手感和音乐音效彼此配合,出现一个短板都需要其它部分几倍的提升才可以挽回。
取舍也是制作游戏的