己的想法,然后飞出这个地方。
看着游戏中的主角拽着蒲公英上天,黄平看着自己随着风升空,脚下的一切看起来是那么的渺小,这份想象力的展现让黄平感觉无比的神奇。
这个游戏,真的是一个让玩家心想事成的游戏。
虽然受到了不少限制,不过游戏的自由度让黄平发现这个游戏有反复体验的价值,整个游戏就像是一个浪漫的童话,让黄平感受到了久违的乐趣。
除此之外,剧情游戏的一大特点是很难让人有重复游玩的兴趣,不过这个游戏demo却很好的规避了这一点。
不同的剧情展开方式虽然都会收束在固定的节点,不过中间的过程却可以让玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通过不同的方式救下来,并让他们出现在之后的剧情中。
反复玩了几次,黄平发现老板这个游戏还真是个宝藏。
他们的想法被实现了,而且是超额实现,很难想象一个人到底得多天才,才能将这些东西做到一个游戏里。
随后,压力扑面而来,让黄平知道这次自己也必须动真格的了。
而当游戏的内容填充的差不多之后,游戏的宣传视频同步发布,也让不少人知道方城工作室下一个游戏要做什么了。
剧情向游戏。
名字是《成天华的传奇大冒险》。
这个名字乍一看很有幼儿向的感觉,而这个游戏的适合年龄也是三岁加,进一步让人感觉这个游戏是个幼儿向的了。
看完宣传视频,其他厂商的产品策划也大概确定了这一点,随后就松了一口气。
幼儿向的游戏一般都是用户基数大,但付费意愿低的群体。
这个市场面向的用户其实不是孩子,而是家长。
想要说服家长让孩子玩游戏已经十分困难了,更别提让这些家长帮孩子买游戏,那更是一件难事。