东西弄死的时候,神庙内的祭司懒洋洋的走了过来,然后伸手在马赛克里摸索了一阵,看的黄平十分反胃。
没多久,祭司摸出几枚带血的金币,并将金币直接放入口袋里,然后念念有词。
白光闪过,刚才已经是马赛克的家伙重新站了起来。
只是死而复生的他好像没有复活完全,脸上依然带着痛苦的表情,并发出“咿~呀~”的奇怪叫声。
根据自己的游戏经验,黄平大概可以断定,对方应该变成僵尸了。
而祭司也意识到了这一点,不过他也没做什么处理,只是将手中的金币放了一枚到对方的口袋中,然后就回到神庙中继续打瞌睡去了。
路边的行人开始散去,只余下没脑子的僵尸独自徘徊,看的黄平心惊肉跳。
这游戏的世界观,好诡异啊。
刚才的情况不像是bug,倒像是故意为之,这表明在游戏中,死而复活并不是什么不可能的事情,复活成为僵尸也不是不可能的事情。
这种设定让游戏并不恐怖,但就是有一股浓郁的诡异与荒谬的感觉。
“老板的教育游戏果然有问题。”
在断罪之城中闲逛了一会儿,黄平发现这个游戏就是一个很大的开放世界。
每一个建筑都能进入,每一个npc都能交流,而且npc的态度很符合现实,比如黄平跟他们搭话的时候,他们还会跟黄平聊两句,因为黄平的长相还过的去。
猴子就不行了。
他刚刚出厂就把神庙的祭司吓了个半死,对方甚至额外赠送了一个面具,只求他别吓唬自己了。
出门的猴子也很快陷入到人厌狗嫌的境地,即便带着面具,那股低魅力的气质还是源源不断的释放出去,让每个见到他的人都想宰了他。
没有办法,猴子只能逃到野外,一群路过的哥布林看到这么丑的家伙后