畏惧的力量。
面对如此黑暗的灵魂,女邪神终于恐惧了。
她转身想要逃跑,但复仇之魂已经化为锁链,将她死死的缠住,并拖向漆黑的深渊。
每一条锁链都带着黑色的火焰,复仇的火焰在她的身上灼烧,最终一起化为熊熊烈焰。
在邪门外道的视野中,女邪神的血条开始急速下降,最终与他的游戏角色一同焚化殆尽。
世界终于重归黑暗。
复仇的灵魂在施展了最后的伟力后,与女邪神一同燃烧殆尽,只余下漆黑冰凉的行星。
不过没关系,篝火马上就会被点燃。
而在直播间中,参与此次行动的玩家爆发出一连串的欢呼声。
这种需要群策群力才能击败的世界boss,特别容易引起玩家们的团队意识,并让他们陶醉于最后击杀的成就感之中。
【不行了,太爽了!邪门外道,你太棒了!】
【虽然是同归于尽,但最后的打法是正确的。】
【跟击杀boss带来的快乐相比,之前剿灭暗影感觉不算什么了,这种一群人通力合作的感觉真的太棒了。】
【奇怪,我记得之前下架的《黑暗守卫者》也有类似的设定,为什么没有这么爽快呢?】
【特殊性吧。《黑暗守卫者》中类似的boss太常态化了,见到之后就没有新鲜感了。而这里的boss可以说是独一无二的,所以杀起来才爽快。】
【同意,而且这种击杀boss需要有所有人参与的活动特别有参与感,感觉就像是自己亲自上场了一样。】
【没错,而且复仇流可以击杀,不知道其他流派可不可以?】
【那还等啥,找彩蛋然后召唤boss去啊。没准这游戏不止一个彩蛋,可以击杀的boss也不止一个呢。】
【一起去一起去!】