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第五十三章 是彩蛋!(3 / 4)

乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。

玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。

甚至比单纯的种草还要好玩一点。

虽然这次也没能成功,不过方城发现这样也挺好。

这些玩家的举动无疑启发了他,让他在“好玩”这条路上又有所感悟。

捕捉着这份感悟,方城立刻离开,步入虚空,找一个没人的地方理解这份感悟去了。

另一边,通宵未眠的老王喝着蔬菜汁,双眼通红的看着屏幕喊道:“那个,谁知道蛛丝怎么种出来,我现在想找点蜘蛛丝。”

【光照6,通风3,高度12,十五分之一的概率出现,多种几次就行。】

“谢了。”

【客气。】

打了个呵欠,老王第七十五次告诉自己,再种一轮就走,囤积点蛛丝然后给自己做个鱼竿,钓到鱼后打成骨粉,应该还能再弄点新配方出来。

虽然通了个宵,但老王心情不错,也没有太疲惫。

准确点说,一直玩游戏不算通宵。

工作或学习了一个晚上才叫通宵,自己这是享受夜生活。

满意的靠在自己三万八的电竞椅上,老王愉快的呢喃道:“这游戏有毒。”

一开始,他感觉这个游戏功能不多,内容也简单,就是个种地模拟器罢了。

但游戏中的手感舒服,种田后的反馈迅速且好玩,让人玩起来特别上头,欲罢不能。

再加上是团队合作模式,大家不能相互攻击,这使得游戏的氛围十分和谐,每次有微小的发现,大家也都能快速沟通,让游戏特别有成就感。

在过度到半自动化后,游戏的体验又变了。

自动化让大面积种植变成可能,人力在此刻极大的被解放,让老王理解了为什么工业革命如此伟大。

多种元件的组合居然符合科学逻辑,这让老王怀疑仙

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