也只能获得经验,而获得的经验优先用于提升游戏角色等级,没办法作用于自身,除非满级后才行。
然而相对于缺点,优点也有不少。
比如说进入一个世界,游戏角色本应该获得的技能点和属性点会直接变成修炼速度和潜力位,虽说潜力位有上限,但是也省的研究了。
其次就是成长极快,如果适应了新世界,那甚至是不用打怪都能够不断的提升等级,直到恢复游戏角色的上限力量。
还有就是能够和前四枚魂种以魂种共鸣产生联动效果,还得多亏了这两个词条作为突破点,否则还真不一定能够成功。
最后就是游戏角色的数据化能力了,没有了弱点,还能够死后复活。
这个复活当然不是指灵慧不灭这个效果词条或者是通过魂相·记录之书的复活,而是单纯的通过游戏角色复活,他可是构建了局域网,死亡后消耗游戏角色经验值进行重塑,乍一看三个复活好像重叠了。
实际上也确实如此,但是生效的机制不一样,最先生效的是游戏角色复活机制,也是成本最低、复活最快。
其次就是灵慧不灭的复活,如果游戏角色复活机制失败,他就远遁复活或者是延时复活,要是这一次再死了,还没有足够的气运作为消耗,那么他就只能利用记录之书的复活效果了,属于底牌。
复活的手段,谁能嫌多。
宿命之躯的话,效果最简单粗暴了,就是活着,只要他气运不为零,就跟永生没什么区别,至于气运为零了,那就只剩下自己原本的寿命,再说了,气运都归零了,说明使用了灵慧不灭,那就是遇到打不过的敌人,寿命再多也没用。
要说这灵慧不灭也是有缺点的,那就是优先度太高了,直接无视了镇运、恒势等效果,不会出现他有镇运就能够卡bug,毕竟不可能凭空复活,游戏角色复活消耗经验值,经验值本来就是对外获取