低,而贡献低了那任务难度就越大。
导致了直接变成了一个恶性循环。
而高玩的话,也没有过的多好,游戏系统的算法跟红蓝骑士外卖平台一个性子,你能十分钟跑完一单,那下次一单就给你九分钟,九分钟要是还能跑完,那就八分钟。
直到你失败后,就让你一直挑战极限。
奖励虽然好,可是一切都被游戏系统掌控住。
如今突然蹦跶出一个能够脱离游戏的办法,自然是跟着一起造反了。
至于深渊的事情?
这确实是游戏系统的功劳,然而有一点很致命,那就是玩家们实际上没有遭受过深渊的切身危害。
有的只是被游戏系统强迫去击杀深渊魔物的经历。
这就是两种不同的情况了,如果受到入侵,自己被迫反抗,那是自愿行为,然而游戏系统不一样,祂在没有入侵抵达现实世界之前,就将其拦在外面,并且强迫玩家们去和深渊魔物战斗,这是好意,可是放在玩家眼里,这叫拉炮灰送死。
从强制性日常任务开始,玩家对游戏系统的好感度其实一直都很低,低到基本上没有多少人愿意为游戏系统卖命。
再加上现在游戏融合现实,死亡扣属性,不足强制抹杀等等行为,让一群现代人自然是不舒服了。
因此在错误化出现后,立刻就浮现出了一大批的转化者,这群人被游戏系统称为堕落玩家。
“不过话说回来,似乎是那三名玩家身上的错误之孽出现了变异吧。”王临池看着论坛里的一些情报。
首先就是转化为错误之孽的玩家,身上依旧保留了玩家的相应系统,但是却脱离了游戏系统的掌控。
并且更重要的是这群堕落玩家包括之前的黑家三客,他们身上的错误之孽变成了同一只的麾下,而非单一的错误之孽。
或许是因为过多的错误