经验少的话,就像迪米特里这样,尽可能去满足规则和条件,哪怕是主场作战的天选者,不太敢多想什么,他也怕出错呀。
因为经验多,就知道如何取巧,脑子里就有很多骚操作,打法就会很多。
这些骚操作是能够跳过一些流程,可接下来,就会面对跳过流程所付出的代价。
张阳青敢跳,是因为他承受得住因果循环。
可不代表其他天选者能够承受得住。
拉赫曼总有一种不好的预感,觉得老巫婆必定不会放过自己。
这个阶段老巫婆没来,不代表下个阶段老巫婆不会出现。
作为怪谈世界的老天选者,他深知怪谈世界讲的就是一个因果循环。
那么问题来了,老巫婆会怎么收拾我呢?
拉赫曼从黑暗森林确定钉刺回来之后,就一直在思考这个问题。
既然想不通,那么可以换位思考一下,如果自己是老巫婆,有人耍了自己,自己会用什么办法弄死这个人,或者在什么地方弄死。
这个时候,经验多的好处就来了。
拉赫曼也不是没经历过这种情节。
怪谈世界最让人憋屈的死法,就是眼看着快结算了,诡异突然跳出来把你弄死,让你后悔到肠子都青,这就是所谓的报应。
如果拉赫曼被人耍,他肯定也会这么报复这个人,让这个人后悔做出不守承诺的约定。
只要这么想,思路就清晰了。
怪不得老巫婆现在不动手,原来她在等时机。
拉赫曼坐在台阶上,开始思索老巫婆会下手的地方。
思来想去,他能想到两个最佳地点。
其一,就是干完今天的活,在回去的路上。
这个时候是自己最放松的时候,不仅容易被袭击,也能够让自己后悔得罪她。