接会把仇恨值拉满!
姜准正是靠着船长 q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!
“每次 q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻, nexus才会选择后撤!”
“积少成多!”
“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔 e技能推线的伤害。”
“这操作真的是太精细了!”
iwd用 0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。
他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!
要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!
而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!
危险系数,完全不可同日而语。
nexus能在用 q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测 zoom的对线心理。
只能说,难度太高了!
“不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和 1级学 e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”
iwd按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘ bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为 3d游戏,连“高位视野”机制都不存在, i