了反超。”
“靠着阵容优势,他们实际上已经掌握了战场主动权——两次大龙逼团 edg,就可窥一斑。”
“时间越往后拖, rng就越有利!”
“但谁能想到,水银还 2秒冷却会成为 edg获胜的伏笔呢?”
对于召唤师技能、关键性大招、金身水银复活甲这一些主动或被动性技能的时间,不要说是职业选手了,就算是路人都会去记。
然而,能够将其冷却精确到 10秒级还是 5秒级,就要看玩家的个人能力了!
对线期也许不难,甚至能够精确到误差在 2秒以内。
但到了后期,因为频繁的多人团战,遭遇战、资源争夺,选手的注意力会被指挥、开团、寻找输出位、观察对方站位等诸多要素分散,记冷却的难度会成倍增长!
因为,高强度的团战,指挥没办法像对线期那样在聊天框记录。
更何况,装备提供的减 cd属性以及小符文“星界洞悉”、“灵性猎手”都会增加其冷却的难度。
在后期团战时记冷却,基本上是选手记对位选手的各项 cd,这就免不了战队内部信息交流的不全面。
“这一把我的 mvp投票要给到 zet!”
“虽然他的各项数据都很平庸,但最后一波团战是全局游戏的胜负手!”
欣赏完局内精彩回放后,又到了熟悉的 mvp分票环节,米勒率先给出了自己的投票。
“其实我挺纠结。”
娃娃皱着眉头摸着下巴,摆出一副思考的模样:
“nexus选手这局的几波拉人都堪称完美,无可挑剔!”
“而司马老贼维鲁斯在团战输出打满同时斩获四杀。”
“这两位选手都有资格获得本局的 mvp。”
“不过,米勒老师说得对!正