成回推。
“诶嘿嘿……”
“他没被发现!”
隔着石甲虫营地插下防守饰品眼,姿态发现奥拉夫依然和之前一样一动不动站在蓝色方远程兵后方,只有小兵残血才会举着双斧补尾刀。
“卡萨,我这波线断完你再来上帮我反蹲一波,我奥拉夫叫上巨魔来越塔。”
“嗯,一波就 ok!”
“下波线吃完我应该能升到三级,就不怕他们越塔了。”
“没问题。”卡萨操控蜘蛛,心满意足吃掉了下路河道蟹。
虽然因为上路的绑架,他开局被迫刷三组野就去支援和麻辣香锅在河道对峙浪费了许多时间,但双河蟹开局足以弥补蜘蛛前期损失的节奏与时间。
“你小心点昂,别被对面吃到人头。”
“放心!野区我做好视野了,情况不对就立马送塔,至于奥拉夫他要是想来杀我,我拉扯一下拖时间那么大一波兵线进塔,他只会更亏!”
游戏时间 4分 35秒,红色方兵线走出上二塔。
姿态长舒一口气,然后控制炼金开着 q技能走出草丛,开始拉扯兵线。
这是波兵线没有炮车。
近战小兵初始攻击力只有 12点,远程小兵翻倍,但也就 24点攻击力。
虽说小兵的属性会随着游戏进程的发展而增长,但攻击力第一次增长是在游戏时间 9分钟。
因此,即便炼金现在只有 1级但硬抗断线并无任何问题。
“想不到吧!爷还是要升 2级咯~”眼睛笑的眯成了一条缝的姿态与姜准“虚空对话”。
如果光从现场大屏幕计分板两侧的选手镜头来看,相比于面无表情的姜准,观众们铁定会觉得笑容乐观的姿态才是线上占优势的选手。
开局 3个近战兵经验,在毒死远程兵和第一个近战兵时,