只是时间问题。
二产的量只要达到阈值,就一定会产生质变,附着其上的三产,也会随之而来,电子娱乐亦是副产品。
背后的底层逻辑,就是有足够多的产业工人为基石,那么中上层在物质需求之外的更多需求,也会自然而然蓬勃发展。
所以国家在电子娱乐上各种四六不靠的操作,说破天其实就一句话:没那么多钱扔在这个领域。
当然要真是能长出几棵像样的小树苗儿,该给的好处也从来不会少。
倘若还能成长为真正的行业巨头,让你做个“必胜客”又有何妨。
秘二现在要做督导和调查工作,除开那几个已经出了名的互联网公司,像张浩南名下“嘁哩喀喳”这种有创新性的新型公司,就是重点考察对象。
光一个“熊猫对战平台”,目前已经吸引了全国各大城市的高校学生群体,再加上时不时开办的各种杯赛,已经形成了几个重点城市的新型广告平台。
电脑配件及外设厂商,跟“嘁哩喀喳”旗下的《魔幻三国》,有意签独家联名合同的,从去年的八家,已经增长到了今年的一百四十余家。
只是迄今为止,游戏外设独家联名版权还在“嘁哩喀喳”手上,签约费已经从去年的五万元,涨到了今年的三百五十万。
直接就是七十倍。
总值虽然不高,但对电子娱乐发展跟进观察的政务院系统各部门而言,这是个很特殊的社会现象,是属于典型的“标志性”事件。
哪怕之前《魔幻三国》的种种口碑,诸如什么国产单机游戏的良心等等,都不足以吸引到这种关注跟进。
反正从高层的行业发展角度来看,“嘁哩喀喳”大有可为,就是这破公司的老板真他妈像条狗……
张浩南这次到了京城,政务院下面干活儿的人也算是逮着个机会,抓紧时间跟张浩南了解了解情况。