“浩南,这个游戏产业,我虽然有所了解,但还是不太清楚其中的运转逻辑,我知道在国际上产值规模每年都在膨胀,但会不会有市场饱和的那一天?”
刘谌带队亲自拜访了一下张浩南,一起的还有十月底参加部门会议的姑苏、梁溪两市国家计划委员会成员。
“其实梁溪市对此很熟悉,还有崇州,过去十几年,两地的劳务出口创汇,有不小一部分,是来自倭奴国内的美术代工。除了漫画、动画之外,游戏美工以及周边画面作业,都是外包给了这两个地方。性质上是一样的。”
“至于说市场饱和的问题,怎么说呢,院长你也是知道的,人的精神需求,哪有轻易饱和的时候?”
称呼刘谌为院长,也算是亮明了身份,这让刘谌很满意,他的档次一下子就碾压了姑苏、梁溪的同行。
“精神需求?”
“做个双箭头,一头是物质需求丰富,所以寻找额外的精神消遣;一头是物质需求相对贫乏,且很难继续完成物质需求的丰富,转而寻找精神慰藉。中间呢,就是各取所需。”
张浩南在白板上画了一条双箭头线,标注上了文字。
“不管是哪一种,游戏都是相对廉价的一种精神口粮。比如说‘嘁哩喀喳’正在发售的《魔幻三国》,零售价六十九元,放在一些特殊流通环节还能打个折,可能三四十块就能到手。到手之后,就能一直玩,玩一个月还是一年,都是玩家自己决定的。而一张电影票,我们照十块钱来计算,三到七张电影票能不能直接将看到的电影搬回家呢?不能。只有触景生情或者别人讨论的时候,才会以话题的形式重新出现,而这些,游戏同样能做到。”
“我说这些呢,意思就是哪怕从精打细算的角度来看,游戏都是十分便宜的娱乐活动。ktv一个包间,k几首歌,也就这个价钱。”
“而游戏最大的独特性,就是独立