买了游戏,牧野不着急。
因为这逼游戏还有很多对于玩家的规则。
比如什么‘一剑不侍二主’,不能同时选择两个剑主。
还有类似于之前仙侣长生路的那种小游戏规则,和别的游戏不适配。
玩家本身的能力会限制于剑柄之内。
剑柄的转世择主能力,需要剑主死亡,或者悟道之后才会出现。
一般而言,能让一位剑主悟道,就算是正常通关了一局。
只是难度比较大,一般需要几世的积累才行,通过剑主的能力解开剑柄的封印才行。
解开的越多,身为魔剑的自身就能拥有更多的天赋和能力,就能培养出更强的剑主。
最后使其悟道就算是通关一局了。
剑柄的每一世轮回在小游戏中,算作一个节点,往往会经历漫长的时间。
【当培养出一位剑主时,玩家可以从替身的魔剑中,获得一份属于自己的天赋以及一定的乐园币作为奖励。】
也就是说,正常通关一局,就能获得奖励。
而小游戏价值一万乐园币。
“想要回本,通关几局应该就行了吧?”
牧野算了算。
作为解闷的小游戏,它的流程其实很长。
只是游戏方式是文字+选择+关卡画面的方式。
一局时间可以很短,因为游戏说了,如果一旦遇到天赋不错的剑主,那么就能很顺利的完成一局。
可能几十年就悟道了。
要是运气不好嘛,那就需要长时间谋划了。
同时,游戏还有难度选择。
分为普通,简单,困难,地狱,无悔。
【第一次游玩,没有任何天赋成就加持,建议选择普通体验】
【若玩家对自身游戏天赋极有信心,可以选择困