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276 机甲需要压迫感(2 / 4)

上,其实2014年的《哥斯拉1》就做的极好。

《哥斯拉1》全片画面黑地一匹,哥斯拉和几个巨兽的镜头也没几个。

但全片就是从人类的视角出发,所看见的是哥斯拉的一个部位,接着就是感受到这个一眼都看不见全貌的庞然大物带来的极强破坏力。

然后作为影迷的视角,先被视觉效果震撼,心脏一紧,然后才后知后觉地惊叹,要是现实世界真有这么个玩意儿.

接着再来个全貌,和人类的渺小一对比。

如此一来,那压迫感也就展现地很是完美了。

“所以首先视角要拉低,要从膝盖以下看打架,再就是一个是机器人,全身几十数百个发动机,机械感得表现出来,动作不要太灵活,但不灵活不代表没有力量,力量必须展现,比如简单的一拳,打在人身上可能只是微微一顿,扬起一点灰尘,但在蚂蚁眼中就得做出天塌了一般的感觉,特效组在这方面必须重视起来,能理解这个意思不?”

寇占文听后,很快就开始举一反三:“我明白了,我还是没有特别重视这俩的吨位,你看这样行不行”

接着他就带着自己的班底开始演练。

然后调整了几次后,饰演机甲的人和饰演怪兽的人再次打在一起。

那动作看着就比一开始笨拙很多,但击打效果却被放大。

而其余特效组以及别的成员们则是蹲着或者趴着看两人打架,想象自己就是蝼蚁

然后很快,大家就深刻明白路平安要的效果了。

“声效方面也要注意,咱们随便走几步对地上的蚂蚁来说是什么感觉,你们要好好想想.”

路平安继续提点。

众人纷纷点头,然后继续记录。

几小时后路平安继续开拍,动作效果就好很多了。

由此带来的便是特效、声效、服化道等各部

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