“x”软件的阉割事项其实早在路平安得到编程技能后就在做了,陆陆续续做了得有半年多,这才搞定。
在这之前,他只知道“x”该怎么用。
但要说拆分阉割的话是做不到的,因为他不会编程。
如今有了编程技能,才知晓这软件的真正强大之处。
就拿《功夫熊猫》举例子。
搞像《功夫熊猫》这样的电影级别的3d动画,单单用几个软件是没用的,像现在市场上的3dmax,maya,xsi,zb等软件,每个软件不是完美无缺的,都有优点缺点,关键是怎么结合用,怎么扬长避短的用自己的经验做出最好的动画。
其中搞多边形建模和图片渲染3dmax最强大,搞不规则曲面建模和特效渲染maya最强,搞角色骨骼动画,蒙皮,xsi最强,搞模型细节修改雕刻zb最强。
高手都是把很多软件结合起来用,有时电影公司甚至单独开发了一套插件嵌容软件,就是为了完美的合并大量的3d软件。
实力强的电影公司,自家的嵌容软件一定会有更大优势。
而“x”特效软件在这一点上,就可以理解为是一套最强的嵌容软件,容纳了各种高级软件的功能,所有功能都集中在一起,再利用智能算法,就像智能输入法一样,一个字母,能给你无数种选择,指令越多也就越精确,然后点击选择即可。
所以路平安现在要做的,就是把“x”软件的动画模块拆开,搞出一个阉割版的嵌容软件。
有了这个软件,就可以容纳当下市面上所有的3d软件,“x”自有兼容模式,使用起来无需考虑授权问题。
再结合“x”中自带的各种功能,哪怕是阉割版,也能让制作动画过程中比别的公司做起来更加轻松一些。
在这一点上,“x”已经留足了阉割空间,路平安不禁为金手指