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第四十七章 稀有特性:灼与耀之容器(3 / 7)

级是每一级给两点,21到30级是给三点……以此类推。多色职业按顺序循环加点,没有小数点。

对于非施法职业来说,他们的法力是越来越宽裕的……但对于缺少平a能力的施法者来说,蓝是永远也不够用的。

所谓的“元素亲和”,指的就是法师的不耗蓝平a。虽然也能点到最高三级,但会去点的职业不多。

而治疗者更是普遍缺蓝。

副本的战斗烈度必然是越来越高的。

“照明”和“祀火”的维持需要燃烧大量的光属性法力,而照明每启动一次还需要一点火属性法力作为引子。

容器类词条,第一次选择时可以获得14点法力,第二次可以再获得28点法力,第三次再获得42点。

三次点满就可以获得84点额外法力——这个蓝量才能单人维持住一场高烈度战斗的全程治疗,差不多能把十二三个断肢或是内脏受损、还差一口气就嗝屁的人救回来。

但就算如此,假如队友完全不躲任何机制、所有伤害全部硬吃,也肯定还是奶不回来的。

毕竟点满三次容器词条,差不多也就只能拉满十四管血而已。

而且,这也意味着他在三十级之前,无法选择任何一次“亲和类”词条来获得攻击能力。也完全无法选择稀有词条。

道途特性的选择,甚至比职业本身的提升都要大。

紫色的稀有词条与五十级之后才能获得的金色神话词条,都能永久改变技能形态。

比如说牧师系职业几乎人人必备的,奉献道途的【普度众生】。

这是一个紫色特性,效果是将所有对单体释放的增益类法术都改为群体、持续时间减半。

因为只降低持续时间而不降低效果,这对于团队作战极为有效。

除此之外,牧师还可以用通用道途特性【状态延时】能够将所有状态类技能的持续时间翻倍,来补回缺失的持续时间;也可以通过兼职来获

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