希望,而且汤米和贾森看起来怎么也和之前想象中的书呆子联系不到一起。
结果没想到汤米看起来很好骗的样子,制止了贾森继续说下去,反而问起了开发的各种细节,包括用户界面,窗口菜单等等如何完成调用实现的专业问题,杰伊看到对方用真诚的语气发问,只能硬着头皮继续朝操作系统的方向画饼,什么只要依托合适的芯片,能实现多任务处理,具有强大的图形处理能力云云。
然后汤米在贾森的阻拦下,毅然决然的表示要投资这个操作系统,按照研发进度分批投入资金支持,暂定五年,第一笔投资五十万。
事后,杰伊-迈纳回忆起来,自己签的合同,更像是把梦想换了美元。
虽然amiga公司注入了新的资金,但与成立当初想要成为一家世界知名游戏公司的梦想已经彻底背道而驰,改为专注开发真正的计算机图形操作系统。
那次与杰伊-迈纳的见面,温顿-瑟夫虽然没有亲眼目睹,但事后听汤米聊起过,听完汤米投资的理由,温顿-瑟夫就明白这个青年成功不是因为运气,而是眼光。
那可是1984年的年初,市面上只有苹果电脑拥有简陋的图形界面,而且受制于显示器,只能显示为黑白双色,至于其他电脑系统,无论是windows还是unix,则全部都还是让没接触过计算机的普通人看一眼都觉得头疼的字符命令行操作界面。
汤米那时和他聊天时就说过,操作系统图形界面化,才是让计算机成为普通家庭必需品的关键,你不能让消费者为了购买电脑去学习各种繁琐的dos命令,而是让计算机学会适应消费者,让它看起来不再带着生人勿进的傲慢。
直到1987年,微软推出windows2.0的一个月后,用了近百名斯坦福大学相关专业的毕业生五年时间打磨的amigoos1.0才依靠本杰明-罗森的康柏,斯蒂芬-宾恩的戴