llin掉对手的机会。
可想法是好的,当真正操作起来的时候,却是出现了种种意外。
画面中的二人彼此摇头拉扯,看起来操作频率非常之高。
就在一个近战残血小兵出现之时,huni眼看着没有机会,当即就操控着拉夫欲要去补掉这个残血小兵。
他才刚刚抬手,诺手抓住机会,走到自己脸上抬起了巨斧就对着他挥出一斧,当他赶忙取消普攻,想要还手之时,对方却扭头拉开。
被白嫖了!
“这小子是有点儿细节。”
“但是不怕!”
huni心中嘀咕一声。
英雄机制摆在这里,他并不忌惮,当即操控着拉夫继续寻找机会跟对方去换血。
三秒之后。
‘咔擦’一声。
又是自己即将去补刀的同时,对方卡着极限攻击距离上来对他挥出了一斧,随后拉开。
拉夫的射程125码。
而诺手则是175码。
仅仅只是50码,相当于一个提莫体积的差距。
这一丢丢的空隙,却是被对方运用到了极致。
huni及时止损,赶忙q【逆流投掷】。
一发斧头朝着后方的诺手丢去,可对方似是早有预料一般,提前走位,恰好规避了他这一发飞斧。
miss!
斧头落到了一侧的地板之上,绽放着雷霆光芒。
“这都能扭??”
huni一惊。
上单之间的对线往往就是一发普攻,或者是一个技能的差距。
造成伤害与否完全就是两个极端!
动辄就会影响前期的上路格局。
q技能空掉之后,意味着他在接下来技能cd期间在没有跟这个诺手去对拼的资本。