心道:“人族若不想垫底,就必须第一时间抢占城镇、野外所有原住民的任务资源,尽快提升整体实力,这样才不会在生存的最后被淘汰。”
“每个阵营对应的野外资源应该是均衡的,若想获得更多的提升,就得越界抢占其他阵营的野外任务资源。”
“如此,便会矛盾加剧,并且很考验阵营的团结性。”
“阵营一旦松散,别说抢占任务资源,可能连自家的资源都收不住。”
“按照以往副本之初怪比玩家强的设定,恶魔的实力可能也比玩家要强,这就需要阵营玩家智取或者谋略才能取胜。”
“副本之初玩家各自为首,一盘散沙的状态,至少要推举出一个能力、智谋、实力方面都让人佩服的人才能统领所有玩家。”
“只要玩家能抱团,即便是弱势的一方也能打出强势一方的气势。”
想到这,李然觉得要号令一千名玩家太难了。
首先,每日玩家的生死决就是一个不稳定的因素。
假如推举出一位能号召所有玩家之人,突然传送到擂台上生死决死了,又白选了。
这样就会导致越弱的阵营越难凝聚,越强的阵营越容易凝聚起来。
只要凝聚起来就能形成扩张,虽然不会形成大屠杀的局面,但扩张就是变相削弱一方阵营的成长,失去了成长的资源,如何抵御住恶魔的攻击呢?
至于李然,他对阵营统帅之位没有任何的兴趣。
事多麻烦,做好了倒还好,做不好特么就是背锅侠。
还不如做个独狼做个搅屎棍偷偷发育然后惊艳所有人。
以他的实力就算放在神族阵营也是中上的存在,况且他还有很多底牌和保命技能。
召唤出一个魔母就够神族阵营的玩家头疼的。
论在场最强,两万二诡力值的魔母当属最强。