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第三百七十八章 E3南区(3 / 6)

都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。

没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。

卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”

“一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。

“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”

“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”

卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?

按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个**的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。

旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得

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