这次在e3上展出了五款下半年发售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。
那游戏的海报上,是一架f22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。
《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十发的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。
操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。
王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?
从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。
但做空战题材的人太少了。不像rpg游戏,rpg游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿arpg和srpg相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。
王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则超过了《皇牌空战》系列。
画面的比较不太好说。《皇牌空战4》用ps2玩,虽是3d游戏,但画面其实一般。《空战先锋》用的是2d静态图,画面更加明亮。
“你好,你们打算什么时候发布《皇牌空战》?”王不负问南梦宫的工作人员。
那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。
王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。
他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来