算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。
以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。
就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?
现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。
……
员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。
而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。
员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。
《空战先锋》不是rts类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!
他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。
空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。
没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。
员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定