的情况下、再加上加上无孔不入的宣传,《暗黑2》的销量确实少了。
彻底弄明白其中原因,还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。
结果没想到,两个小侄子说,网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。
小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多,玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。
《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。
这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。
仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前。就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。
网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家。下午是一个玩家,晚上一个玩家,包.夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏,就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。
甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。
副总裁后知后觉。到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。
只有对市场极为了解。才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天花板上了。
签订《暗黑2》的代理协议时。暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。
若是那时候他们搭建自己