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第三百三十一章 多人模式的设计(3 / 5)

、装备、难度,这些东西延生出浩瀚的游戏内容。再加上玩家与玩家的对战……

以盈利层面来讲,搭建服务器给玩家提供联网服务,确实是吃力不赚钱的事情。可是,玩家将会铭记从游戏中获得的乐趣,更加认同游戏厂商的品牌。这才是长久之策啊。

可能龙游公司的人,不相信玩家的体验有什么重要的,所以根本不考虑投入资源,用联网、合作去放大他们的乐趣吧。

王不负再叹了口气。那个大集团,手握庞大的资源,已然成为欧美游戏在中国的代言人,却不懂游戏,真是令人无语。

无所谓了,王不负也操不着这门心思。单机和局域网也能玩个样子。

现在的3d引擎还是有着局限,可能北方暴雪也知道,如果拉进视角,会让人物产生违和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。

比起王不负记忆中的《暗黑2》,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。

玩了一会,王不负确定了,由于没有相应的网络服务,龙游公司顶多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸运还是不幸。

……

孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,玩游戏是他的本职工作。玩通了《暗黑2》后,来找王不负汇报体验了。

“这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。

王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和《暗黑2》的区别么?”

“有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”

“你说说看!”王不负好奇了。

孙一峰说:“我是觉得,要是能把《暗黑2》中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩《暗黑2》时,换装备的频率其实并不高。要是《暗黑2》的装备也能升级就多好。”

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