一无所成。那种努力一次、失败一次的失落感,真的很苦涩。
所有寄来的创作,到了青瓷科技,只是画作而已。可是对于创作者来说,难道仅仅只是画么?
罗先勇能看出其中其中蕴含着的希望。他知道,创作者们想要通过绘画这一技之长,获得回报,证明自己。罗先勇每否决一次,就是扼杀掉一个人的希望。所以他非常谨慎地使用他的否决权。
罗先勇放了太多作品进来,导致美工们头都大了。于是王不负也过去看,确认罗先勇放进来的,都是商业价值足够高的作品。
王不负先拿起杜飞画的盾牌,看了看,觉得这个盾牌设计得……挺一般的,没什么过人之处。
“这个你也打算通过?”王不负问道。
“这份设计我建议保留。虽然设计上有些稚嫩,但是我觉得,这承载着一个人的梦想。”罗先勇说道。
罗先勇看过投稿的联系方式。对方没有详细写,只写了“xx中学初三四班”,是个和他女儿一样大的中学生。稚嫩是情有可原的,罗先勇想给那人一个机会。
“关键是,能让玩家花钱购买这样的盾牌么?”王不负说道,“使用剑盾的玩家不会很多,其中愿意花钱购买形象模板的玩家就更少了。这么不亮眼的设计,放在货架上,反而影响玩家选择。”
“投稿中,盾牌的设计不多,再者,我也可以帮忙修改修改。这些付费外观的要求是什么?”罗先勇宁愿自己多出点力气,也不想随便拒绝别人的梦想。
罗先勇都这么说了,王不负于是决定给面子,组织语言解释这个盈利点。
由于没有在正经的端游公司工作过,王不负对于如何使用时装盈利概念不深。只知道一些大而化之的基础理论。
如果罗先勇听了,能够有所启发,甚至于做出令玩家趋之若鹜的形象模组,那可真是意外之喜了。