是宣传嘛。
王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”
关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。
周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”
“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。
“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。
王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。
……
再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。
相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。
渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。
而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。(未完待续。。)