解了王不负的说法。
如果他当时如同母亲期望的那样,“既然对计算机技术有兴趣,就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?
卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家,让他们自行选择自己的成长道路。最终,培养出一个他们亲手塑造的人物出来。
人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中,主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。
这么看来,确实如王不负所说,他做的游戏和《暗黑2》截然不同。
卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。
现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法。
将招式组合成连招,这种玩法卡马克感觉一般般。卡马克体验过后。觉得可能有些人会喜欢,但他还是更喜欢《暗黑2》那种秒杀怪物的战斗。
这是因为欧美玩家对于战斗的心理预期,就是类似于《暗黑2》。几下杀死一只怪物,才叫爽快。
在青瓷科技的员工中,引起攀比风潮的“连击数”和“伤害量”,卡马克完全无动于衷。
他很快就放弃了连招,就用每个武器系中威力最大的范围伤害技能打怪。刷了一会后,明白了战斗玩法。觉得那个技能在每次升级后,都可以选择一个影响整个武器系的效果,倒是个蛮有趣的设计。
除了战斗部分,接下来卡马克再要了解游戏。只能看各种文字和图画的设计了。没法直接体验到王不负所说的乐趣。
装备的图形倒是吸引了卡马克的注意力。任何东西做到了极致,都会有美感存在的。有了罗先勇的帮助。再加上副教授给予了艺术指导,战国时期的