熊熊的烈焰之龙。
“冰冻箭的大招是冰龙,火焰箭的大招就是火龙了啊。不知道外国人看不看得懂?”张淳下意识地想到这个问题。
那火龙穿透了兽人,落在地上,形成一道火柱,再次造成了一次大伤害。
“这大招看起来就不错了。但只有连击次数是不是少了点?”张淳又在想。但很快,他就看到了总伤害。
看过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数,但是却造成了1500的伤害。
艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。
“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”
张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。
“看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。
他突然问道:“刘坤。你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”
“你不是看过么?我写的东西没这么好玩。我自己都没想到能做得这么好玩。”艺术总监说道。
艺术总监说得没错。策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。但是没有按键增强来承上启下。感觉没有大神演绎得这么吸引人。
张淳看着策划书。感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”
连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。
没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?
张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和