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第二百九十三章 技能组合(3 / 5)

干出来的。

……

王不负买下了策划书,却没有怎么研究,随随便便地放到了旁边。

其实他早就见到了这个策划书实现以后的摸样了。相对《刀剑封魔录》乃至接下来《刀剑:上古传说》中,已经实现了的连招系统,策划书里的东西还很原始,所以用不着参照。

王不负真正得到的,其实是这个创意发源者的授权。已经没有什么可纠结的了,他动力更足,必须做好这个玩法,才能对得起艺术总监主动送来的策划书。

现在游戏将增加“连招”的概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。

所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。

为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。

只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。

因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。

总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。

连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。

分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。

《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌

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