己没什么舍不得的。目标软件通过游戏盒得到了大量资金,方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。刘坤不想离开这家公司。而目标软件以后又不会做arpg游戏。所以把这点子拿出来,给青瓷科技做成游戏。
青瓷科技即可以和《暗黑2》一拼,他也可以玩到那个一直想玩的玩法了。两全其美。
这个玩法将借鉴玩家群体众多的街机游戏,把角色单独的技能组合成威力更大的连招。让攻击次数由量变产生质变。用爽快的连击弄死怪物。
绝对比《暗黑2》那样。怪物和主角各打各的、拼血量来得刺激!
艺术总监名叫刘绅。他把自己的想法和目标软件总经理张淳一说,张淳自然欢迎。刘坤是他的得力大将,这样的人在心里要是憋着什么想做的东西。说不定什么时候就跑了另立山头,那可不好。
虽然张淳感觉,王不负满脑子都是主意,不见得会用目标软件一个艺术总监的创意。但要是用了,刘坤以后不就心定了么?
所以张淳立刻拍板,给刘坤一天时间,让他专心做这个创意的策划案,送给青瓷科技。
……
王不负也看到了详细的《暗黑2》宣传。老实讲,新的游戏真把他的眼球都惊出来了。提升确实不是一点半点的!
可他依旧不担心。构成rpg游戏的核心,就是角色的成长机制。这点上,他的游戏和《暗黑2》截然不同。
相比于《暗黑2》刷出一件好装备能带来天壤之别的实力提升。《绝色江山:外传》的成长机制更加有条不紊。
当然了,就算装备的成长升级再安稳,也要放入随机性,增加惊喜感。这些随机性将带来许多惊喜的小提升,比如说给一件装备安装上“生命值恢复速度增加2%”的属性。
“对了!”他一拍大腿,想起来一事,打电话给何轻烟问:“你在情人节那天有安排没